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SUJET : Les accréditations - retour d'expérience

Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #161

  • Nobla
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Si je ne dis pas de connerie, le Faucon ne verrouille pas les chars. Comme en plus sa trajectoire est très clochesque, ce n'est vraiment pas l'idéal contre les blindés.

Contre l'aérien non plus, en fait :unsure:
Ma playlist du moment : Path of Exile / Star Wars : the Old Republic / Lord of the Rings Online

Je me tâte à faire du multi sur : Borderlands 2 / Chivalry / Rising Storm
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #162

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Veldrane écrit:
Petite remarque sur le lance roquette de base et le décimateur, leurs dommages respectifs sont 1500 et 2000 dégâts (un char a 8000 "PV").

Ok pas d'interet pour le decimateur alors, je pensais qu'il faisait le double de puissance.

Bon donnez moi les besoins des LSD, je prendrais en conséquence.
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #163

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Euh, Traum a mon avis tu n'as pas suffisament attendu le lock du corbeau (c'est ca l'antichar ou j'ai bu? Le faucon c'est l'anti air selon moi) car meme face a un aérochar qui straff, ca met le missile dedans! Par contre, si il part en boost, en effet ca loupe.

Concernant les XAM, j'avoue faire utiliser plus souvent les XAM anti aérien que les anti véhicules à mon escouades, car le corbeau est tellement efficace et ca laisse la polyvalence et la mobilité des assauts lourds!
Dernière édition: il y a 11 mois 3 semaines par Jhynx. Raison: a ecrit n'imp au 1er post....
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #164

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Je confirme le CORBEAU, et il est excellent c'est confirmé depuis le début de la beta !

Le corbeau bouffe les yeux de vos ennemis, vous pouvez investir sans peur :D
Hier on à cassé deux zergs en grande partie grace au faucon.

Le bambou plie mais il ne rompt pas.
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #165

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Le besoin actuel est de valoriser le fumigène et le gauss-s sur nos ingénieurs et d'avoir de plus en plus d'équipes anti-chars avec le corbeau.

Un sujet à été ouvert concernant le fumigène et il en ressort qu'il devient indispensable d'en avoir !

Concernant le corbeau, il est supérieurs aux autres lance roquettes pour deux raisons :
- Augmentation du pourcentage de chance de faire mouche de plus de 50% (et surtout à longue distance).
- Possibilité, pour le chef d'escouade, d'annoncer les cibles. Ainsi, les chars ennemis ne font pas long feu.

En plus, il est possible de tirer sans verrouiller pour les cibles à courte distance.

Veldrane, pourrait tu me dire ou trouve tu les donnés concernant les dégâts ?
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #166

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Ok, c'est partit pour un corbeau alors. :)
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #167

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Il faut que je retrouve le tableau, je te file ça dès que je l'ai :)
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #168

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Ce sujet est vraiment très intéressant. Il permet d'optimiser notre gameplay, d'éviter les erreurs d'achats et on en apprend beaucoup sur les autres classes.

Cependant nous en sommes à la page 9 et des infos très utiles sont "noyées" rendant ainsi la lecture plus laborieuse et moins exhaustive.
En outre ce qui peut être utile pour une classe ne l'est pas forcément pour une autre.

Ce message s'adresse donc aux admins/modos : Serait il possible de dissocier ce message en plusieurs parties? Du genre :
- Les accréditations du médecin - retour d'expérience
- Les accréditations du soldat lourd - retour d'expérience
- Etc...


Merci à vous! :)
Dernière édition: il y a 11 mois 3 semaines par nurn.
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #169

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C'est calmele boulot aujourd'hui, j'essaie de vous faire un truc sympa!
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #170

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Si tu veux en parler Jhynx, je devrais trainer sur la tribune aussi :)
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #171

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Jhynx écrit:
C'est calmele boulot aujourd'hui, j'essaie de vous faire un truc sympa!
Dactylo officielle des LSD !
Si Ben Laden avait regardé Pomf & Thud, il aurait scoot le drop marines dans sa B2...
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #172

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Bonne idée.
Référent de la Chaîne Youtube
Référent "JHSO" (Jeux Hors Section Officielles)
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #173

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nurn écrit:
Ce sujet est vraiment très intéressant. Il permet d'optimiser notre gameplay, d'éviter les erreurs d'achats et on en apprend beaucoup sur les autres classes.

Cependant nous en sommes la page 9 et des infos très utiles sont "noyées" rendant ainsi la lecture plus laborieuse et moins exhaustive.
En outre ce qui peut être utile pour une classe ne l'est pas forcément pour une autre.

Ce message s'adresse donc aux admins/modos : Serait il possible de dissocier ce message en plusieurs parties? Du genre :
- Les accréditations du médecin - retour d'expérience
- Les accréditations du soldat lourd - retour d'expérience
- Etc...


Merci à vous! :)
Hey Nurn, je vais te laisser te prendre en mains.

Tu vas nous créer un sujet pour chaque classe et y copier coller les infos intéressantes issues de ce sujet dans le premier message.

Merci de commencer par le médecin :)

Le bambou plie mais il ne rompt pas.
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #174

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Veldrane écrit:
Il faudrait tester le lance roquette qui fait moins mal mais qui peut lock les véhicules au sol ET en l'air.
Petite remarque sur le lance roquette de base et le décimateur, leurs dommages respectifs sont 1500 et 2000 dégâts (un char a 8000 "PV").
a noter que tu a un coef multiplicateur (faiblesse du blindage) suivant l'angle d'attaque ce qui permet de tuer en 2 touches un char via le mode rectal l'arrière.
ruban infiltré et max AI|AA en devenir
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #175

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Nan, nan!!! C'est moi qui fait la dactylo,je veux le faire j'ai déjà commencé en plus!
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #176

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nurn écrit:
Ce message s'adresse donc aux admins/modos : Serait il possible de dissocier ce message en plusieurs parties? Du genre :
- Les accréditations du médecin - retour d'expérience
- Les accréditations du soldat lourd - retour d'expérience
- Etc...
Vous pouvez très bien le faire vous même en faisant du copier-coller et en ouvrant un autre sujet pour synthétiser le tout ;) Mais je doute que ce soit vraiment utile, les choses changent...

Pour les tableaux de données j'ai ça :
tableau brute grunt : docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOo...true&rowsperpage=250
tableau brute max : docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Amn...mS2NqV1E&output=html
tableau d'analyse grunt : forums.station.sony.com/ps2/index.php?th...istols-or-max.71764/

ça reste flou pour les lance-roquettes il n'y a pas les données du nouveau... ou alors j'ai mal regardé.
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #177

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j'oubliais, pour info avec les lance-roquettes à verrouillage, ne tirez pas tout droit... il est possible, en étant suffisamment rapide, de faire comme dans battlefield, d'être à couvert derrière un rocher, et une fois locké de tirer en cloche en regardant le ciel. Le missile va faire une courbe et atterrir, avec un peu de chance, sur le toit du char. Essayez donc de faire en sorte que votre missile arrive dans le cul ou sur le toit du char en orientant un peu au moment de tirer.
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #178

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Ok, merci du tuyeau, c'est du "fire & forget" ou faut maintenir la cible?
Testouillé un peu le corbeau pendant mes tests de framerate et ca va il touche quand meme souvent. Par contre si on certif des poches suplementaires pour les rocquettes, ca prends la place du generateur de nanites ou ca n'a rien avoir?
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #179

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KamvalFR écrit:
a noter que tu a un coef multiplicateur (faiblesse du blindage) suivant l'angle d'attaque ce qui permet de tuer en 2 touches un char via le mode rectal l'arrière.
90 % des dégats de front (75% sur l'Eclaireur)
100 % des dégats sur les flancs et le dessus
240% depuis l'arrière (il faut donc que la roquette fasse au moins 1 667 point de dégats pour 2-shot)

Et pardon, je corrige les dégâts de l'arme de base qui fait 1 700 (la réfléxion ci dessus m'a fait vérifier). Ce sont les missiles guidés qui ne font que 1 500.
L'arme qui lock aussi bien l'air que le sol ne fait "que" 1 150 (8 roquettes de face pour tuer un char donc).

Et *roulement de tambour* le tableau complet et à jour des dégâts, recul, et autres caractéristiques des armes :
docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOo...true&rowsperpage=250
Pour les XAM j'ai le même tableau que Z (regardez le et arrêtez de me dire que la Falcon ça 1-Shot, car ça ne marche que dans la tête)

@Traum : oublie les armures qui te donnent des munitions en plus, tu as normalement un ingé à portée pour ça.
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Re: Les accréditations - retour d'expérience il y a 11 mois 3 semaines #180

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No_One écrit:
Hey Nurn, je vais te laisser te prendre en mains.

Tu vas nous créer un sujet pour chaque classe et y copier coller les infos intéressantes issues de ce sujet dans le premier message.

Merci de commencer par le médecin :)

Ca aurait été avec un grand plaisir , je te sens moyen motivé sur ce coup, mais comme Jhynx y tient et que je ne peux rien lui refuser (désolé, elle a des arguments que tu n'as pas :whistle: ) je vais la laisser faire.

Ceci étant Jhynx, si tu as besoin d'un coup de main on peut se répartir les classes... ;)

@ZFire : En fait le but n'est pas tant de reprendre le tout mais surtout de créer un topic par classe.
Genre demain je veux up mon ingénieur, paf je vais direct sur le bon sujet. A charge pour moi de lire les post hein, pas juste le premier message qui, comme tu le dis, sera vite périmé. Et puis alimenter tout le temps le premier message sera vite laborieux.
D'où surtout ma demande aux modos et pas une initiative de ma part.
Dernière édition: il y a 11 mois 3 semaines par nurn.
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