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SUJET : Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ?

Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #1

  • Guildion
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Sous l'impulsion de Vidock, nous avons fait des tests pour tenter de déterminer les causes des décès à l'atterrissage après une chute lors d'un Gal Drop.
9 joueurs ont participé aux tests qui représentent un total de 46 Gal Drops. Je vous détaille le cours de ces tests puis je listerai les conclusions qu'on en a tiré.

Sauts à pleine vitesse à plus de 900 mètres d'altitude. Au niveau topographique, le sol est à 70 mètres d'altitude à l'emplacement du Waypoint. Les joueurs qui sautent visent le sol en tombant et en atterrissant. Ils sautent d'eux même en passant sur le Waypoint. Entre chaque Gal Drop tous les joueurs "rafraîchissent" leur classe (changer de classe puis la reprendre). A part le pilote, nous changeons tous de siège aléatoirement dans le Gal entre chaque Gal Drop.

Gal Drop 1 :
Carmen - Ingé - Morte à l'atterrissage - Tombé sur un sol plat.
Effaisse - Ingé - Vivant à l'atterrissage - Tombé sur un rocher en pente.
Fenrilh - Medic - Pilote du Gal.
Guildion - HA - Mort à l'atterrissage - Tombé sur un sol plat.
Vidock - HA - Mort à l'atterrissage - Tombé sur un sol en pente.
3/4 morts.

Gal Drop 2 :
Carmen - Ingé - Vivante - Sol en pente.
Effaisse - Ingé - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote du Gal.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Vidock - HA - Vivant - Rocher.
1/4 mort.

Gal Drop 3 :
Carmen - Ingé - Mort - Sol plat.
Effaisse - Ingé - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote - Vivant - A deconstruct son Gal en plein vol.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Vidock - HA - Vivant - A rebondit sur des rochers.
2/5 morts.

Gal Drop 4 :
Carmen - MAX - Morte - Sol plat.
Effaisse - Ingé - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote - Vivant - Saut sans deconstruire le Gal, tombé sur un rocher en légère pente.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - Medic - Vivant - Sol plat.
Vidock - LA - Vivant - Sol plat.
2/6 morts.

Gal Drop 5 :
Carmen - MAX - Morte - Sol plat.
Effaisse - Ingé - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - Medic - Vivant - Sol en légère pente.
Vidock - LA - Vivant - Sol plat.
2/5 morts.

Bilan des 5 Gal Drops :
Carmen - 4 Morts.
Effaisse - 0 Mort.
Fenrilh - Seulement 2 Drops, 0 Mort.
Guildion - 5 Morts.
Siphy - Seulement 2 Drops, 0 Mort.
Vidock - 1 Mort.

Nous quittons tous le jeu, nous créons une nouvelle escouade.
Les Gal Drops sont effectués dans les même conditions que les précédents.

Gal Drop 6 :
Carmen - MAX - Morte - Sol plat.
Effaisse - Ingé - Vivant - Sol en légère pente.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol en légère pente.
Siphy - Medic - Vivant - Sol plat.
Vidock - LA - Vivant - Sol plat.
2/5 Morts.

Gal Drop 7 :
Carmen - MAX - Morte - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - Medic - Vivant - Sol plat.
Vidock - LA - Mort - Sol en pente.
3/4 Morts.

Les joueurs HA et MAX ont l'air de mourir plus souvent que les classes légères. Les joueurs en classes lourdes passent en léger, les légers en lourd.
Les Gal Drops sont effectués dans les même conditions que les précédents.

Gal Drop 8 :
Carmen - Medic - Morte - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - MAX - Vivant - Sol plat.
Vidock - HA - Vivant - Sol plat.
1/4 Mort.

Gal Drop 9 :
Carmen - LA - Vivante - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - LA - Mort - Sol plat.
Siphy - MAX - Vivant - Sol plat.
Vidock - HA - Vivant - Tombé sur une arète.
1/4 Mort.

Gal Drop 10 :
Carmen - LA - Vivante - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - LA - Mort - Sol plat.
Siphy - MAX - Vivant - Sol plat.
Vidock - HA - Vivant - Sol plat.
1/4 Mort.

Gal Drop 11 :
Carmen - LA - Morte - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol en légère pente.
Siphy - MAX - Vivant - Sol plat.
Vidock - HA - Vivant - Sol plat.
2/4 Morts.

Nous sautons désormais à environ 600 mètres d'altitude. A part l'altitude, rien ne change dans les conditions de saut.

Gal Drop 12 à 615 mètres d'altitude :
Carmen - LA - Vivante - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - Recon - Vivant - Sol en légère pente.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
1/4 Mort.

Gal Drop 13 à 613 mètres d'altitude :
Carmen - LA - Vivante - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol en légère pente.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
1/4 Mort.

Gal Drop 14 à 585 mètres d'altitude :
Carmen - LA - Vivante - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol en pente.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
1/4 Mort.

Gal Drop 15 à 589 mètres d'altitude :
Carmen - LA - Morte - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol plat.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
1/4 Mort.

Gal Drop 16 à 620 mètres d'altitude :
Carmen - LA - Morte - Sol en pente.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol en légère pente.
Siphy - HA - Vivant - Sol en légère pente.
Vidock - Inge - Vivant - A rebondit sur un sol en pente.
2/4 Morts.

Nous sautons désormais à environ 400 mètres d'altitude. A part l'altitude, rien ne change dans les conditions de saut.

Gal Drop 17 à 395 mètres d'altitude :
Carmen - LA - Vivante - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol plat.
Vidock - Inge - Mort - Sol plat.
2/4 Morts.

Gal Drop 18 à 402 mètres d'altitude :
Carmen - LA - Vivante - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Pilote.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol plat.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
1/4 Mort.

Gal Drop 19 à 402 mètres d'altitude :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Mort - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol plat.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
2/5 Morts.

Nous sautons désormais à 900 mètres d'altitude, en vol stationnaire, le pilote nous largue manuellement. Les joueurs largués visent le sol en tombant. Entre chaque Gal Drop tous les joueurs "rafraîchissent" toujours leur classe. A part le pilote, nous changeons toujours tous de siège aléatoirement dans le Gal entre chaque Gal Drop.

Gal Drop 20 :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Tombé sur une crête et a rebondit.
Fenrilh - HA - Mort - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - (N'a pas regardé vers le bas en tombant, il était afk)
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
2/5 Morts.

Gal Drop 21 :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Mort - Tombé sur une légère pente et a glissé.
Fenrilh - HA - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Tombé sur une pente et a rebondit, n'a pas regardé vers le sol en tombant et en atterrissant, regard vers l'horizon.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
2/4 Morts.

Guildion meurt beaucoup plus que les autres, il part sur Esamir puis revient avec les autres sur Amerish.
Les Drops ne se font désormais pas à plus de 300 mètres d'altitude, à pleine vitesse, les joueurs sautent d'eux même sur le waypoint indiqué. Les autres conditions de Drop ne changent pas.

Gal Drop 22 à 300 mètres d'altitude :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - HA - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
Pas de mort.

Gal Drop 23 à 300 mètres d'altitude :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol en pente et a glissé.
Fenrilh - HA - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - Recon - Vivant - Sol en pente et a glissé.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
Pas de mort.

Pas de mort à 300 mètres d'altitude !

Gal Drop 24 à 301 mètres d'altitude :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - HA - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Sol en légère pente.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
1/5 Mort.

Une mort à 301 mètres d'altitude.

Gal Drop 25 à 260 mètres d'altitude :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - HA - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
Pas de mort.

Gal Drop 26 à 290 mètres d'altitude :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - HA - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
Pas de mort.

Gal Drop 27 à 294 mètres d'altitude :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - HA - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
Pas de mort.

A moins de 300 mètres d'altitude, les joueurs ne meurent plus. Le Waypoint est situé à 70 mètres d'altitude, donc en fait on ne meurt pas quand on saute d'un Gal depuis une hauteur inférieure à environ 230 mètres par rapport au sol.

Nous partons au Nord d'Amerish pour voir si la mer est au niveau 0. Le Gal descend progressivement au dessus de l'eau, il explose à 20 mètres, il ne touchait pas encore l'eau. Le niveau de l'eau est bien à approximativement 0 mètres d'altitude, mais le véhicule ne peut pas descendre en dessous de 20 mètres d'altitude sous peine d'explosion.

Nous changeons de Waypoint, il est désormais situé sur un Pad pour véhicule aérien d'Amp Station à 150 mètres d'altitude. Nous sautons à pleine vitesse. Nous ne "rafraîchissons" plus nos classes entre chaque Drop. Les autres conditions ne changent pas.

Gal Drop 28 à 299 mètres d'altitude (sol à 150 mètres d'altitude, donc chute de 149 mètres de hauteur):
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - HA - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Inge - Vivant - Sol plat.
Pas de mort.

Le Drop s'effectue en vol stationnaire au dessus d'un nouveau Waypoint, un pad de BioLab à 88 mètres d'altitude. les autres conditions ne changent pas.

Gal Drop 29 à 390 mètres d'altitude (donc chute de 302 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
1/6 Mort.

Gal Drop 30 à 375 mètres d'altitude (donc chute de 287 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Mort - Sol Plat.
2/7 Morts.

Gal Drop 31 à 365 mètres d'altitude (donc chute de 277 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
1/7 Mort.

Retour à l'emplacement du premier Waypoint situé à 70 mètres d'altitude. Les drops s'effectuent en vol stationnaire. Les autres conditions ne changent pas.

Gal Drop 32 à 350 mètres d'altitude (donc chute de 280 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Mort - Sol Plat.
2/7 Morts.

Gal Drop 33 à 320 mètres d'altitude (donc chute de 250 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

Il y a donc une possibilité de n'avoir aucune mort lors d'un Gal Drop à partir d'une hauteur de plus de 230 mètres du sol.

Gal Drop 34 à 330 mètres d'altitude (donc chute de 260 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
1/7 Morts.

Gal Drop 35 à 325 mètres d'altitude (donc chute de 255 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

Gal Drop 36 à 326 mètres d'altitude (donc chute de 256 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Mort - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Mort - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Mort - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
3/7 Morts.

Gal Drop 37 à 326 mètres d'altitude (donc chute de 256 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Mort - Sol Plat.
1/7 Mort.

Nous droppons désormais à plus de 900 mètres d'altitude, toujours en stationnaire, les autres conditions de Drop ne changent pas.

Gal Drop 38 à plus de 900 mètres d'altitude (donc chute de 830 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - HA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

C'est le premier Gal Drop à très haute altitude sans aucune mort... nous retentons.

Gal Drop 39 à 963 mètres d'altitude (donc chute de 893 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - LA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

Second coup de chance énorme.
Nous droppons désormais à pleine vitesse, les autres conditions de Drop ne changent pas.

Gal Drop 40 à 960 mètres d'altitude (donc chute de 890 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - LA - Mort - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
1/7 Mort.

D'une manière générale les morts semblent aléatoires, mais il semble y avoir un palier qui fait qu'on ne meurt pas, ou presque pas, lors des Drops à moins de 230 mètres de haut par rapport au sol. Nous tentons de le confirmer.

Nous droppons toujours sur un Waypoint à 70 mètres d'altitude, toujours à pleine vitesse, toujours dans les même conditions.

Gal Drop 41 à 291 mètres d'altitude (donc chute de 221 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - LA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

Gal Drop 42 à 295 mètres d'altitude (donc chute de 225 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - LA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

Gal Drop 43 à 296 mètres d'altitude (donc chute de 226 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - LA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

Gal Drop 44 à 293 mètres d'altitude (donc chute de 223 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - LA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

On repart sur l'Amp Station avec le Waypoint à 88 mètres d'altitude, toujours à pleine vitesse, toujours dans les même conditions.

Gal Drop 45 à 212 mètres d'altitude (donc chute de 212-88=124 mètres de hauteur) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - LA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

Gal Drop 46 à 310 mètres d'altitude (donc chute de 310-88=222 mètres de hauteur, pas plus que le palier de 230 mètres) :
Carmen - Inge - Pilote.
Elth - HA - Vivant - Sol plat.
Fenrilh - Medic - Vivant - Sol plat.
Guildion - LA - Vivant - Sol plat.
Rangetonbang - LA - Vivant - Sol plat.
Siphy - HA - Vivant - Sol Plat.
Vidock - Medic - Vivant - Sol plat.
Skoubi - Medic - Vivant - Sol Plat.
Pas de mort.

Fin des tests.

Conclusions :

Une chute depuis le Galaxy d'une hauteur de plus de 230 mètres a une chance de vous tuer.

Ce qui ne change rien au fait d'avoir une possibilité de mourir à l'atterrissage :
- La classe. Classe lourde ou légère, qu'importe.
- Le rafraîchissement de la classe, superstition inutile.
- La vitesse du Gal, pleine vitesse ou stationnaire, qu'importe.
- Le mod de Drop. Forcé, géré par le pilote, ou individuellement tous ensemble, qu'importe.
- Regarder le sol, l'horizon ou le ciel. Ca ne changera rien à votre sort. Mais ne pas regarder le sol en tombant ne vous permet pas d'atterrir là où vous voulez, donc de toute manière, il faut pointer son curseur vers le sol.
- Le type de sol. Qu'on tombe sur une arète, sur une pente, légère ou abrupte, un sol plat, telle ou telle texture, ça ne changera rien votre sort. Mais il vaut quand même mieux tomber sur un sol plat pour éviter d'être propulsé là où on ne veut pas.
- Aucun des 12 sièges du Gal ne vous permettra d'être sûr d'arriver au sol en un seul morceau.
- Déco reco, changer de planète puis revenir, rebooter son PC ou pas, ça change rien.

Il semble y avoir une sorte de pourcentage aléatoire qui tue à l'atterrissage. On ne sait pas du tout sur quoi est basé la sélection de ceux qui vont mourir, ni la proportion des joueurs qui vont mourir. Ce qui est sûr c'est que dans l'état actuel de ce que l'on sait, certains semblent clairement avoir plus de chance que d'autres. Par exemple, Siphy a beaucoup plus de chance que Guildion (Va jouer au loto je te le dis).

Il est tout à fait possible de ne pas avoir de décès lors d'un Gal Drop à très haute altitude, mais c'est très rare. Pour être sûr et certain de n'avoir aucun mort, la seule solution est donc de sauter depuis une hauteur de moins de 230 mtres. Là il y a un problème : Difficile de savoir de quelle hauteur sera la chute, parce qu'on ne connait pas l'altitude à laquelle se situe le sol avant d'avoir été vérifier sur place. Chose impossible en situation de combat. Et apprendre la topographie de chaque continent par coeur, comme dit Carmen, non merci.

Du coup on a trouvé un moyen assez efficace. Il faut que le Galaxy passe sur la pointe verticale lumineuse du waypoint marquant la zone d'atterrissage des troupes. Son altitude est d'environ 230 mètres.

Après vérifications, cette altitude ne permet pas à l'infanterie et aux véhicules ennemis d'atteindre le galaxie avec des projectiles qui ne soient pas Anti-Aérien. Si le Gal passe à pleine vitesse sur la pointe verticale du rayon lumineux du Waypoint, il n'y a que les Max AA, les Skyguards et les Missiles anti-aériens du HA qui le menaceront vraiment.

Voilà, qu'en pensez vous ?
Dernière édition: il y a 1 an 2 semaines par Guildion.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #2

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Guildion écrit:
Voilà, qu'en pensez vous ?
Qu'il y en a qui saute sans faire vérifier leur parachute par leur binôme (ou même sans parachute tout court) !

Plus sérieusement, je ne vois que 3 possibilités (qui ont déjà été vues dans d'autres jeux/MMO) :
  • Dev sadiques : Une fonction aléatoire lors d'un galdrop qui fait qu'au delà d'une certaine hauteur de chute, la probabilité de mourir augmente avec la distance de chute.
    Mais j'y crois moyen car si on prend les extrêmes lors du test, je ne suis jamais mort sur les drops (si je me souviens bien, j'ai dû mourir 2 ou 3 fois au total depuis que j'ai débuté dans la bêta) alors que Guildion mourrait 9x sur 10. Donc je veux bien avoir de la chance, mais là c'est bien la 1ère fois dans un jeu que j'en ai...
  • Personnage corrompu (une hypothèse, n'ayant pas les sources sous le nez) : Un paramètre lié au personnage fait foirer la fonction qui permet d'atterrir en vie. La fonction sort une exception (bug) et le jeu prend alors par défaut une chute normale.
    Bossant dans l'informatique et étant développeur, c'est ce qui est selon moi le plus probable. A voir comment ils ont codé leur truc et les log qu'ils remontent à ce niveau pour situer le problème.
  • Charge serveur : celui-ci à trop d'info simultanément, une fonction met plus de temps à s'exécuter et l'impacte de la chute arrive avant que la-dite fonction dise au serveur : STOP C'EST UN GALDROP, faut pas mourir !
    Pareil, là niveau statistiques, on a plus de chance de trouver au fond d'un paquet de corn flakes un billet pour un voyage dans l'espace.
  • D : la réponse D.

Here is my two cents.

Ps : Vous avez brûlé les jokers : avis de l'audience, coup de bigot à une proximité, moite/moite et super moite/moite. Bonne chance !
Si Ben Laden avait regardé Pomf & Thud, il aurait scoot le drop marines dans sa B2...
Dernière édition: il y a 1 an 2 semaines par Siphy.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #3

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Dans tous les cas pour faire une saut précis, donc atterrir groupés et donc avoir des médecins à proximité pour vous rez -> il faut sauter d'assez haut.

Je dirais donc : Sautez de haut !

Le bambou plie mais il ne rompt pas.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #4

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Bonne synthèse, bon travail et résultats forts intéressants.

Pour le coup je suivrais presque No_One, autant sauter de haut mais en ajoutant un médecin de plus à sa composition avant de rentrer dans le Galaxy.

Mais j'aurai toujours une préférence pour les Gal'Drops à basse altitude, qui restent bien plus extravagant et guerrier de la guerre.
↑ - Soit le message ci-dessus est sérieux, soit il ne l'est pas - ↑
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #5

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J'ajoute quelques détails :

Les zones dans lesquelles nous étions n'étaient pas surchargées de monde, aucun combat.
En début d'après midi, période durant laquelle nous avons fait ces tests, le serveur avait une population de taille moyenne quand on compare avec le soir.
Les sites sur lesquels on a dropé ont été visité par nous tous avant chaque drop, tout était bien chargé dans les mémoires de nos machines.

Moi qui suis mort le plus, au niveau de ma machine, j'ai une GeForce GTX 580, 24 Go de RAM, un proc i7 2,67 GHz, Windows 7 64bits, une connexion Internet correcte chez Orange, et je suis en région parisienne. J'ai un compte SOE depuis 2003, je ne passe pas par ProSiebenSat1. Je ne pense pas que le problème vienne de chez moi.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #6

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Du coup le débat est relancé, me concernant le mieux serait ce que j'aurais aimé faire à la base:

Le pilote de Gal passe à basse altitude et fait un largage forcé, de cette manière tout le monde est droppé au même endroit et les afk ou autres seront largués en une fois ce qui évitera de mettre le Gal en danger à cause d'un second passage. De là il faut que le lead donne son feu vert pour le largage bien entendu :)

Que le Gal s'en sorte ou pas, l'essentiel c'est qu'il puisse larguer les troupes, après c'est au pilote de faire de la magie ^^
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #7

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Super boulot, merci à tous ceux qui y ont contribué !

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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #8

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Arthebas écrit:
Le pilote de Gal passe à basse altitude et fait un largage forcé, de cette manière tout le monde est droppé au même endroit et les afk ou autres seront largués en une fois ce qui évitera de mettre le Gal en danger à cause d'un second passage. De là il faut que le lead donne son feu vert pour le largage bien entendu :)
Cette technique n'est pas valable pour deux raisons :
1 - Il faut que le pilote utilise sa souris pour verrouiller le gal, qu'il ne peut dont plus diriger pendant ce temps.
2 - Vu que vous avez testé vous savez que vous tombez au sol à des positions différentes, ce qui rend impossible les sauts précis. Je vous rappel qu'on joue en groupe bien sérré, si à l'issue d'un gal c'est le bordel alors on est foutu.

-> Non applicable, il faut trouver autre chose

Le bambou plie mais il ne rompt pas.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #9

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Arthebas écrit:
Le pilote de Gal passe à basse altitude et fait un largage forcé, de cette manière tout le monde est droppé au même endroit et les afk ou autres seront largus en une fois [...] l'essentiel c'est qu'il puisse larguer les troupes [...]
Sur le papier c'est bien, mais larguer un AFK est en soit inutile. Il est quasiment sûr de mourir après le drop, pour peu qu'il y ai un minimum de résistance.

Pour ma part, je ne préconise pas le largage forcé par le pilote, en tant normal, les joueurs s'en sortent assez bien pour ne pas mourir après le saut.

De plus, je pense que le côté aléatoire du drop permet de répartir un minimum les troupes sur la base, et donc de pouvoir prendre les ennemis de tous côtés. Ajoutez à ça qu'une répartition plus grande après le drop permet d'avoir une bonne idée de la quantité et de la position des ennemis.

A contrario, la répartition des troupes compromet la défense au profit de l'attaque, et donc on a aussi plus de chance de mourir tous les uns après les autres.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #10

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@No_One

1 - Ca c'est au pilote de Gal de s'aligner proprement pour le faire, si je le propose c'est que c'est largement faisable :)

2 - J'avoue j'ai du faire 2 largages forcés au total, mais quand je le fais je vois tous les numéros empilés les uns sur les autres sur mon radar. Dans le cas d'un largage manuel on est loin de ce résultat. Parfois je vois même une traînée de numéros ... Je doute qu'on puisse égaler la synchronisation d'un largage forcé.

@Name11ess

Le but n'est pas de larguer un AFK pour qu'il meurt, mais pour l'avoir vécu plusieurs fois, voir que 2 ou 3 personnes restent dans le Gal m'oblige à prendre la parole sur le vocal alors que le lead doit surement en avoir besoin, de plus je dois m'assurer qu'ils soient là et en même temps refaire un passage. Certes le deuxième passage s'est toujours suivi d'un largage mais si on veut optimiser de manière LSD (:p) le largage doit se faire en une fois sur le waypoint et le Gal doit être sauf pour soit se planquer, soit pouvoir fournir un appuie (il m'arrive de me poser pour utiliser mes tourelles, me planquer pour extraire l'équipe rapidement vers un autre point, détecter du ciel toute présence hostile ou troupes en approche ou tout simplement foncer dans un Libérateur qui attaque notre escouade)
J'aimerais bien un radar sur le Gal pour NoYeL :p


Ceci n'est bien sur que mon avis, je veux partager au maximum mon expérience de pilote de Gal pour qu'on puisse cerner le mieux possible la stratégie la plus efficace :)
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #11

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Ma conclusion : quand je fais un galdrop avec Guildon, je sors l'applicateur pour le rez avant de toucher le sol.
"I only drink beer days ending in Y"
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #12

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[AVIS PERSO]
Personnellement et en tant que pilote de Gal, je préfère les gal drop basse altitude la majorité du temps.

Tout simplement, une des meilleurs défense du Gal, une fois le drop fait ou pendant le trajet, est de se protéger dans le décors pendant quelques secondes de temps en temps et gagner le temps nécessaire au retour à la WG. Et particulièrement au retour, parce que plus de gunner dans le Gal on est donc une cible super facile.

Les Gal drop en haute altitude, si le Gal est repéré, autant droper avec le reste de l'escouade, c'est foutu vous ne sauverez jamais le Gal, le temps que vous replongiez sur le sol pour vous mettre à couvert, le manque de vitesse vous sera fatal. Tous les autres aériens sont plus rapides que vous...

En plus le drop à basse altitude permet une plus grande "discrétion"... car vous pouvez planquer le Gal dans le décors et encore une fois les quelques secondes de discrétions peuvent permettre de vraiment faire des drops surprises.

Enfin moi aussi j'avais repéré cette survavibilité de 100% dans les drops "rase motte", mais c'était plus une grosse impression, qu'une vraie étude.

En terme de dispersion des troupes à l’atterrissage... que ce soit à haute ou basse altitude, en auto-largage ou sur ordre c'est toujours dispersé...

Pour le drop forcé, aucun avis... mais si qqun n'a pas sauté au premier passage, moi je ne repasse pas au dessus, il se démerde ! Je suis pilote, je sauve le Gal, c'est tout !
[/AVIS PERSO]
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #13

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Slave écrit:
[AVIS PERSO]
Personnellement et en tant que pilote de Gal, je préfère les gal drop basse altitude la majorité du temps.

Tout simplement, une des meilleurs défense du Gal, une fois le drop fait ou pendant le trajet, est de se protéger dans le décors pendant quelques secondes de temps en temps et gagner le temps nécessaire au retour à la WG. Et particulièrement au retour, parce que plus de gunner dans le Gal on est donc une cible super facile.

Les Gal drop en haute altitude, si le Gal est repéré, autant droper avec le reste de l'escouade, c'est foutu vous ne sauverez jamais le Gal, le temps que vous replongiez sur le sol pour vous mettre à couvert, le manque de vitesse vous sera fatal. Tous les autres aériens sont plus rapides que vous...

En plus le drop à basse altitude permet une plus grande "discrétion"... car vous pouvez planquer le Gal dans le décors et encore une fois les quelques secondes de discrétions peuvent permettre de vraiment faire des drops surprises.

Enfin moi aussi j'avais repéré cette survavibilité de 100% dans les drops "rase motte", mais c'était plus une grosse impression, qu'une vraie étude.

En terme de dispersion des troupes à l’atterrissage... que ce soit à haute ou basse altitude, en auto-largage ou sur ordre c'est toujours dispersé...

Pour le drop forcé, aucun avis... mais si qqun n'a pas sauté au premier passage, moi je ne repasse pas au dessus, il se démerde ! Je suis pilote, je sauve le Gal, c'est tout !
[/AVIS PERSO]

100% d'accord avec toi.

En tant que pilote de Gal moi aussi, je survis plus longtemps à basse altitude qu'en hauteur, pour les raisons que tu as cité, mais aussi parce que les mitrailleuses du Gal sont plus efficaces quand la menace vient du haut que quand elle vient du bas. Et aussi parce que les alliés ne volent pas très haut, si le Gal est attaqué en haute altitude, les ravageurs ne viendront pas le défendre. Par contre mieux vaut ne pas passer sous un Libé.

Sinon d'accord aussi sur le fait qu'un drop éparpillera tout le monde aux alentours du Waypoint quelle que soit l'altitude, simplement car personne ne droppe en même temps, et en chute libre les joueurs essayent de se diriger. Je dirai même qu'il est plus difficile de faire un atterrissage groupé depuis une chute en haute altitude que depuis une chute en basse altitude. Se diriger en chute libre pour atterrir à un endroit précis c'est très difficile, et souvent c'est parce qu'on a tenté de se diriger en chutant qu'on ne tombe pas là où il faut !

Et j'ajoute que les morts à l'atterrissage, en moyenne, 1 fois sur 2 ils ne sont pas rezables car tombés dans un endroit inaccessible (Un toît, des rochers, un précipice...) ou trop éloignés sous le feu ennemi.
Dernière édition: il y a 1 an 2 semaines par Guildion.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #14

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La solution est géométrique mais je ne peux malheureusement pas faire de dessin puisque je suis sur mon tel à cet instant.

Compte tenu des diverses remarques de chacun et des résultats du test, je pense que la solution est bien que le saut se fasse à 230m. Mais pour sauter sereinement il ne faut pas se faire repérer et donc arriver en haute altitude. La phase de sortie est pour moi un peu au choix du pilote. Mais admettons qu'on saute à 230 alors l'idée de rester à ce pallier pour profiter du relief pour s'enfuir n'est pas déconnante. (si on saute du plafond la question ne se pose pas)
Il faut donc que le vol se fasse assez haut mais que la phase finale d'approche soit en piqué pour que le moment du saut se fasse à 230m ou moins. Ceci aura également pour effet de grouper les gens quel que soit le moment ou ils sautent puisque la distance relative parcourue en piqué est faible : sii je pique avec un angle de 70 degré, alors que mon avion parcours 100m en absolu sur la carte il n'avancera que de 25m (c'est une approximation). En gros pour un temps donné de décalage entre le premier et le dernier à sauter, la distance entre les deux sera d'autant plus réduite que l'angle de Piqué est grand.
Dernière édition: il y a 1 an 2 semaines par Veldrane.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #15

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+1 Slave! :D
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #16

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Merci de ne pas s'extasier trop longtemps sur ce sublime schéma fait en seulement 5 minutes (sisi, je sais je suis un dieu du pinceau)



On peut voir où le Gal va pouvoir approcher le plus facilement sans se faire repérer.
Esamir vous me dites? je n'ai pas souvenir que le relief soit exclusivement plat et c'est au pilote de Gal après tout de se débrouiller, rendre un immeuble discret c'est là tout le talent nécessaire au pilote de Gal :p

Dernière édition: il y a 1 an 2 semaines par Arthebas.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #17

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Réponse Officielle LSD : Pour l'instant la technique officielle LSD est le saut au plafond comme décrit dans le tuto.

Nous sommes entrain de réfléchir à une éventuelle modification ou non, nous vous tiendrons informés prochainement ;)

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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #18

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travail énorme mais j'ai quand même des doutes sur le facteur "chance".....dans ce cas-là, on devrait tous mourir de temps en temps....ce qui n'est pas le cas (je suis pas mort en drop depuis la beta et encore c'est parce que je rebondissais. Il y en a d'autre dans ce cas.)

La corruption du perso : y a un sujet sur le forum officiel là-dessus? ça me parait bizarre que personne se plaint (après avoir vu des vanus se plaindre qu'on peut pas voir assez bien les ennemis la nuit, j'en ai conclus qu'on doit se plaindre du beau temps également).

La surcharge du serveur : même problème que le premier. Les morts seraient aléatoires....


Combo! Pour avoir embarqué le disperseur d'une seconde escouade lsd et ainsi avoir eu un total de 24 morts
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #19

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blackolorin écrit:
La corruption du perso : y a un sujet sur le forum officiel là-dessus?
L'avantage des forums officiels, c'est que les joueurs se plaignent de tout.
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Re: Gal Drops - Que faire pour éviter la mort à l'atterrissage ? il y a 1 an 2 semaines #20

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blackolorin écrit:
travail énorme mais j'ai quand même des doutes sur le facteur "chance".....dans ce cas-là, on devrait tous mourir de temps en temps....ce qui n'est pas le cas (je suis pas mort en drop depuis la beta et encore c'est parce que je rebondissais. Il y en a d'autre dans ce cas.)

La corruption du perso : y a un sujet sur le forum officiel là-dessus? ça me parait bizarre que personne se plaint (après avoir vu des vanus se plaindre qu'on peut pas voir assez bien les ennemis la nuit, j'en ai conclus qu'on doit se plaindre du beau temps également).

La surcharge du serveur : même problème que le premier. Les morts seraient aléatoires....

J'ai pas l'impression que beaucoup de monde fait du Gal Drop depuis l'apparition du Sunderer AMS en cours de Beta.
En fait sur Miller, j'en vois TRES rarement des Gal ennemis remplis qui nous tombent dessus.
Si pas grand monde ne fait du Gal Drop, pas grand monde n'a à se plaindre du problème.

"La corruption du perso", je ne vois même pas qu'est ce que ça veut dire. Mon perso a été créé le jour de la sortie du jeu, le nom était réservé à l'avance grâce à l'Alpha Squad. On est des milliers à avoir fait la même chose. En quoi mon perso serait corrompu ?

Faudrait que j'aille me créer un nouveau perso sur un autre serveur pour refaire des tests dans les même conditions pour voir si ça change quelque chose. Et si ça change rien, ça serait mon compte qui serait corrompu ? Et si ça change, ça serait quoi qui influe sur la mort ? Une stat quelconque ? Une erreur quelconque ? Seuls les devs peuvent apporter une réponse.

Je vais sans doute faire une traduction des tests qu'on a fait et la poster sur le forum Off PS2 et sur PSU. Juste pour voir ce qu'en pensent la masse des gens, et qui sait, peut-être que ça remontera jusqu'aux devs et qu'on aura des réponses à nos questions.
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