Jeune scorpion où véritable guerrier de la guerre, tu as des accréditations en trop, ou tellement peu qu’elles te sont si précieuses que tu hésites à les utiliser !
Mais cependant ton seul désir est de te rendre
utile pour ton escouade, d’être celui qui aura la possibilité de renverser le cours d’une bataille en un rien de temps ?!
Et là tu demandes comment, toi, tu pourrais être ce sauveur, et pourtant rien de bien compliqué il suffit d’utiliser ce que je vais appeler par la suite des utilitaires !
Dans les utilitaires je place les grenades spéciales, les kits médicaux, les C-4 etc...
Et là vous vous dites peut être, « nooon pas de grenades je ne sais pas les lancer, quand je les lance elles partent n’importe ou un LSD va passer devant etc… » Et bien moi je vous réponds « STOOOPPPPP »
Vous avez un outil que l’on appelle Mumble, qui permet de communiquer, un « Je lance ma commo au deuxième étage » vous place automatiquement au premier rang de votre escouade, pas de LSD devant, vous avez le temps et la place pour vous préparer au lancé ! Cette commo sera peut-être celle qui fera avancer toute votre escouade, 10s de préparation pour un objectif réussi est bien plus utile que de stagner sur un point !
Entraînez-vous, prenez des initiatives, informez votre chef d’escouade de vos utilitaires, faites en sorte de tout faire pour apporter des solutions !
Je vais les classer en 3 parties, en mettant en priorité toujours
les utilitaires prioritaires pour l’escouade et
non pour votre personne :
- Indispensable : THE MUST HAVE, à avoir en priorit. Vous voulez vous concentrer sur une classe en priorité, prenez de suite les utilitaires correspondant à cette catégorie. Tout bonnement indispensable pour une escouade, les utilitaires de cette catégorie permettront de faire de vous un élément totalement indispensable pour votre escouade.
- Important : Pas une priorité en soit, mais les avoir permettra de soutenir votre escouade.
- Confort : Uniquement utile pour vous, mais permettra par la même occasion de soutenir d’une quelconque façon votre escouade.
INDISPENSABLE
Fumigènes
Action : Créer un épais nuage de fumée obstruant la vue.
Classe(s) : Ingénieur et Assaut Léger - Arme : Gauss Compact S
Médic - Arme : Fusil Gauss S
Coût : Coût de l’arme + 100 accréditations
Régulièrement utilisés en escouade, permet de masquer vos mouvements offensifs, de couvrir votre position défensif, de faire diversion, bref ce petit nuage de fumée vous servira en quelque sorte de brouillard de guerre.
A utiliser sans modération dans les mouvements difficiles!
Astuce : La lunette HV/VN, celle qui modifie les contrastes permet de voir à travers les fumigènes.
Grenade nanite vivifiante
Action : Grenade de résurrection.
Classe : Médic
Coût : 400 accréditations
Grenade qui redonne vie aux joueurs (50% de vie), qui se trouvent dans la zone d’effet (très grande zone).
Probablement le premier élément à débloquer en médecin de combat, un utilitaire qui fait ses preuves à chacune de nos sorties.
Son coût excessif sera très très vite rentabiliser au vue du nombre de points que ce petit bijou vous fera gagner !
Cependant, une pratique est nécessaire pour pouvoir les lancées à la perfection, elles n’explosent pas à l’impact, mais après un laps de temps.
Astuce : Combiner avec la ceinture de grenades vous pouvez monter jusqu’à 4 grenades ! Ne pas hésiter à utiliser les grenades en préventif pour palier au laps de temps nécessaire pour qu’elles explosent.
Si vous sentez la mort arriver, anticipez !
Grenade IEM
Action : Enlever le « bouclier bleu » des joueurs. Désactive les mines.
Classe : Infiltré
Coût : 200 accréditations
Grenade qui enlève l’intégralité du « bouclier bleu » des joueurs, et perturbe l’écran des joueurs ciblés. Très efficace pour l’élimination d’infanteries, une grenade terrible pour semer le chaos dans les lignes adversaires.
Astuce : A coupler avec les grenades à commotion pour avoir une puissance de frappe conséquente. Perturbe la vision des chars ennemis !
Betty bondissante
Action : Mine explosive
Classe : Infiltré, Ingénieur
Coût : 200 accréditations puis 400 pour la deuxième.
Mine qui explose au contact de l’ennemie. Dommage de zone, et dévastateur contre les MAX et infanteries.
Astuce : Permet de couvrir des issues qui ne peuvent être tenues par votre escouade, de créer de gros dommages en cas de rush ennemie ou encore de vous prévenir de la venue des méchants !
Cependant une mine ne remplace pas la vigilance de votre escouade, vous devez considérer ceci comme un support de reconnaissance, si vous êtes infiltré pensez à coupler impérativement avec vos radars de proximités, pour anticiper l'intrusion.
On peut avoir la betty ET le pack de munitions ( touche tourelle puis B, et hop le pack de munitions).
Grenade Flash
Action : Aveugle les joueurs ciblés
Classe : Assaut léger
Coût : 200 accréditations
Grenade qui aveugle les joueurs ciblés, le joueur se retrouve avec un écran totalement blanc, et les rends donc vulnérables et inutiles durant ce laps de temps.
Astuce : A utiliser essentiellement dans la prise de bâtiment, profitez de la mobilité de votre léger pour assurer votre coût en les laissant, par exemple, depuis les fenêtres.
Grenade à commotion
Action : Déstabilise vos adversaires
Classe : Assaut Lourd
Coût : 200 accréditations
Grenade qui étourdit vos adversaires, ils perdent en déplacement, ne peuvent plus viser correctement, et ont la vision troublée !
Le premier utilitaire à débloquer en lourd ! Permet de déloger une défense ennemie, d’assurer une défense en temporisant un assaut adversaire, bref l’essayer c’est l’adopter !
Astuce : La grenade explose à l’impact ! Ce qui permet d’être super précis dans votre lancée ! Cependant vous ne pouvez donc pas la faire rebondir sur les murs pour atteindre vos ennemis embusqués !
C-4
Action : Explosif dévastateur
Classe : Assaut Léger et Lourd, Médic, Ingénieur
Coût : 200 accréditations puis 500 pour la deuxième.
Explosif avec un petit rayon d’action, avec détonateur, dévastateur pour les véhicules, Max, et infanteries !
Le détonateur permet de contrôler avec précision la détonation de vos explosifs contrairement à vos grenades !
Astuce : Favoriser votre C-4 avec vos Légers et Lourd. Profiter de la mobilité de votre Assaut Léger pour surprendre vos adversaires. Ou prendre l’option bourrin du Lourd en combinant C-4, plus lance-roquette !
IMPORTANT
Grenade anti-véhicules
Action : Grenade pour armure lourde
Classe : Assaut lourd
Coût : 100 accréditations
Grenade qui produit les mêmes dégâts sur l’infanterie que la grenade de base.
Mais qui fait d’énormes dégâts sur les XAM et véhicules ennemis.
Astuce : A prendre s’il y a au moins 2 commotions dans l’escouade. Elle permet de faire d’énormes dégâts contre un Crash MAX.
Mine Anti-Chars
Action : Gros dommage sur véhicule uniquement
Classe : Ingénieur
Coût : 100 accréditations puis 200 pour la deuxième.
Elles explosent au contact des véhicules.
A placer sur la route pour exploser des véhicules imprudents, à placer sur des véhicules fixes puis tirer dessus pour les faire péter !
Bref un bijou pour la destruction de véhicules en tout genre.
Permet aussi de contrer les attaques licornes en anticipant le coup
Astuce : Les capsules drop en ingénieur avec mines sont à utiliser sans modération pour détruire les disperseurs ennemis !
Kit Médical
Action : Récupère instantanément sa vie
Classe : Toutes
Coût : 50, 100, 150, 500
J’ai mis cette seringue dans important bien qu’elle peut aussi avoir sa place dans les indispensables, car elle vous servira autant à vous qu’à vos mdecins. Votre escouade passe un sale quart d’heure, vous êtes acculés par les forces ennemies, vos médecins sont dans une galère monstre, et vous vous êtes vivant avec 5% de vie, vous ne pouvez rien faire, car le moindre mouvement vous coûtera la vie…
Sachant qu’un médecin vous réanimera plus vite de 0% de vie à 100% que de 5% à 100% (cherchez l’erreur)
Bref une piquouse et vous voilà sur pattes pour retourner au combat, couvrir vos médecins, et tuer pleins de méchants !
Astuces : Avoir 2 kits médicaux suffisent amplement, 3 pour plus de confort, 4 si vous ne savez que faire de vos accréditations. Cependant, pensez à vous réapprovisionner régulièrement !
Elles ne vous feront pas gagner le Tour de France, cependant elles vous sauveront la vie dans bien des situations !
CONFORT
Lance-grenades
Action : Tel un mortier, projette des grenades dévastatrices sur l'infanterie
Classe(s) : Ingénieur et Assaut Léger - Arme : Gauss Compact S
Médic - Arme : Fusil Gauss S
Coût : Coût de l’arme + 100 accréditations
A prendre si on a dans le groupe un propriétaire de fumigènes !
Permet d'obtenir une réelle puissance de feu contre l'infanterie, tel un mortier, vous devenez à vous tout seul un véritable bomber-man.
Permet de couvrir une porte, des escaliers en bombardement à volonté des endroits étroits.
Astuce : Apporte de la puissance de feu (one shot a peu près toute l'infanterie sauf XAM). Très utile avec un effectif réduit dans l'escouade sur situation défensive (lance grenade + caisse de munition = tir de barrage dur à passer sur une porte ou un accès réduit) ou offensive (utile pour nettoyer une zone type Point C / Gen Bouclier dans un biolab, depuis les deux "Ponts"). Fais en tout cas peur et incite à reculer....
Je ne traite pas volontairement de la grenade de leurre, car il y a peu d’infiltré dans nos escouades, et que l’IEM est bien plus importante. Ces grenades créent de fausses marques rouges sur le radar pour induire en erreur l’ennemie.
Je ne parle pas non plus des grenades guérissantes bien qu’elles soient super efficaces dans certaines situations je préfère avoir trop de grenade de résurrection que pas assez

Les grenades collantes des ingénieurs sont très sympas aussi, elles se collent au mur et explosent quelques secondes après, ce qui permet d’augmenter de façon chirurgicale votre lancé !
Comprenez bien que ce sont des utilitaires qui permettent
de débloquer des situations difficiles pour votre escouade. Que vous devez prendre
vos responsabilités en les utilisant au maximum, c’est à exploiter sans modération, avisez votre chef d’escouade, et faites-vous plaisir.
Faites en sorte que ça soit
une priorité dans vos accréditations.
Vous avez le droit de vous planter dans votre lancé de grenade, vous avez le droit de mal gérer vos utilitaires, mais vous n’avez pas le droit de ne pas essayer, personne ne vous blamera d’avoir tenté de débloquer une situation, surtout que si ça marche tout le monde vous adulera.
Alors n’hésitez pas à vous manifester sur le mumble, à prendre la parole, à vous imposer, et de faire en sorte d’être un élément actif et ultra présent dans votre escouade !