Domination continentale
Nous allons ajouter un avantage de domination. lorsqu'un empire contrôle 100% des territoires contestables d'un continent. Ces avantages resterons actifs pour tout les soldats de cet empire tant que le continent seras dominé.
Les bonus seront : Coûts réduits pour les véhicules volant (Amerish) les véhicules terrestres (Esamir) et les consommables d'infanteries (Indar)
Bénéfices de bases "liées"
Chaque bases donneront des bénéfices à tout les territoires auquel elles sont reliées.
Technocentre : Permet de faire apparaître des Tanks lourds aux tours et bases reliées (vous pourrez toujours en faire apparaître à la porte dimensionnelle)
Biolab : Augmente la régénération de santé.
Station d'amplification : Augmente le temps avant que les tourelles des bases / poste avancé surchauffe
Trouver un combat
Un nouveau tooltip pour les Hexes sur la carte de continent basé sur les retours des joueurs
Nouveau mécanisme de capture des bases (tug of war) et changement de l’expérience
(résumé du pavé en anglais)
Le nouveau système de capture prendras trois choses en compte : Si le point de capture est a votre faction, l'influence de la faction et le nombre de personnes prés du point de contrôle afin de décider à quelle vitesse vous capturez la base. Si les ennemis en reprennent le contrôle, ils devront annuler votre progression.
La distance de capture des point de contrôle seras grandement augmentée, la vitesse de capture maximum seras atteinte avec 12 personnes autour du point de contrôle pour les bases à un point de capture. et 12 au total divisé par le nombre de point de capture pour les autres.
Les bases commenceront donc à 100% capturée par la faction qui défend et devrons être passée à 100% à la faction qui attaque pour changer de camps (un peu comme un tir à la corde)
Il y auras aussi quelque changement de l’expérience gagné lors d'attaque et de défenses.
Les attaquants gagnerons de l’expérience normalement lors de l'attaque ainsi qu'un bonus conséquent lors que la capture est réussie. Les défenseur gagnerons un bonus d’expérience pour chaque action faite lors de la défense, mais ne gagnerons pas de bonus d’expérience quand la base est perdue.
Les changement positif supposé de ce nouveau système sont :
1) Moins de temps morts pour les attaquants et les défenseur. Lors des capture de base le combat est gagné par l'une des faction ou l'autre mais elle doit rester sur place à attendre la fin de la capture. ce nouveau mode est sensé réduire ce temps mort.
2) Resécuriser une base "perdue" seras moins dur pour les défenseur entre le fait que le point de capture se sécuriseras tout seul si les attaquants partent et le fait qu'il suffiras de les éloigner du point en les tuant.
3) Plus besoin de courir après les Ghost du fait qu'il faudra rester sur le point pendant toute la durée de la capture.
Indar revamp
Les développeurs ont appris beaucoup d'Amerish et vont integrer certains des bons points de ce continent dans Indar que ce soit au niveau du cours des combat ou de l'intégration des avant-postes.
Les avant poste les plus modifié sont (Nom en anglais, j'ai pas le jeu ouvert pour les traduire)
-Defunct Solar Hub
-Quartz Ridge
-The Crown
-West Highland Checkpoint
-TI Alloys
-Xenotech Labs
-The Palissade
-J908 Impact Site
Indar n'est pas fini mais les changement de cette semaine devraient rendre les salles de réapparition moins sensible au spawn camp (spécialement par des véhicules) Un meilleur flux de combat (spécialement où/comment les véhicules peuvent les atteindre) et dans le cas des avant poste comme West Highlands Checkpoint et Quartz Ridge (Qui à été bougé 750m au sud ouest de sa position actuelle) Ils donneront accès à des barrages routiers facilement défendable.
En dehors des avant-postes, les routes ont été repensée ainsi que les directions. Vous trouverez donc plus de routes, certaines zones "non routes" seront moins accessibles pour les véhicules (Afin de les garder sur la route) ainsi que des intégration des avants-points dans le trafic.
Nouvelles armes et amélioration du magasin
Une nouvelles série d'armes vas être disponibles dans le magasin, ces armes seront celles disponible dès le premier jour de la sortie. les prix en certification et station cash sont entrain d'être finalisé et devraient être juste a partir du patch. Vous ne pourrez pas dépenser de Station Cash pendant la béta. mais cela vous donneras une idée de prix. Pour l'instant les prix seront :
Armes d'infanterie, et armes de véhicules :
De 48 à 720 certs
De 250 à 700 Station Cash
Cosmétiques (Camouflage etc)
De 50 à 1200 Station Cash
Boost d'xp et de ressources
De 75 à 700 Station Cash
Autres changements
- Corrections de Buggs d’expérience. et changement de la fréquence des points de certs à 1 point tout les 500 expérience pour ne pas déséquilibrer le gain de certification avec les nouveaux bonus d'xp du au nouveau systeme de capture.
- Correction de certains prix en certifications
- Les équipements d'armes ont été changé pour correspondre à l'arme sur laquelle ils vont (par exemple : gros zoom sur les armes longue distance, reflex sur les armes moyen portée etc)
- Les dégâts des nacelles lance-roquettes de faction ont été réduit.
- Le libérateur à été amélioré en attaque (le Zephyr et le "Shredder"(L'arme de base pour le canonnier) ) et en défense (Il prend moins de dégâts des armes de Flak
- Les mines anti-tanks et anti-infanterie resterons posée même si vous changez de classe.
- les XAM seront plus résistants.
- Les joueurs vont obtenir une régénération de santé. Celle-ci commenceras au bout de 20 secondes sans avoir pris de dégâts. et prendras 40 secondes pour remonter un joueur de "quasi mort" à "en plein santé" (ce n'est pas sensé remplacer les pack de soin)
Source :
forums.station.sony.com/ps2/index.php?th...eyond-11-7-12.42528/