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SUJET : Guide vidéo pour les Primordiaux (Mode Brutal)
Guide vidéo pour les Primordiaux (Mode Brutal) il y a 3 mois 2 semaines #1
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Bonjour tout le monde.
Voici une petite présentation de ce qui vous attend ![]() Pour la suite je vais vous expliquer pas à pas toutes les stratégie contre les différents Primordiaux (Ifrit, Garuda et Titan) Chaque vidéo sera faite du point de vue du Mage Blanc, ce qui permet d'avoir une bonne approche de l'ensemble du combat. Ifrit Butal : Attention : Spoiler ! [ Cliquer pour agrandir ][ Cliquer pour masquer ] Vous voici arrivé dans votre premier réel défi. Le format 8 joueurs annonce la couleur et vous allez devoir être attentifs afin de ne pas mourir et de ne pas pénaliser votre groupe. Vous allez afronter Ifrit, primordial que vous aviez croisé et vaincu au niveau 20. Celui-ci est de retour avec sa panoplie d’attaques habituelles, mais légèrement améliorée. Votre équipement importe peu pour ce combat, mais si vous venez avec une majorité de pièces vertes venant du Palais du vagabond ou encore du Château d’Amdapor, ce combat sera beaucoup plus simple. Concernant la composition du groupe, si vous passez par le Duty Finder, vous aurez forcément le format 2tanks, 2heals, 4dps. Cela n’est pas un soucis puisque le 2ème tank, s’il est Paladin, pourra s’occuper exclusivement des Éruptions grâce à son stun qui ne possède pas de cooldown. Si par contre vous décidez d’aller faire Ifrit en guilde ou en ayant formé un groupe de 8 au préalable, vous pouvez tout à fait vous contenter d’un seul tank, 2heals et 5dps. Sachez simplement qu’absolument PERSONNE ne doit utiliser de compétence de stun sur la cible, hormis pour la personne assignée à stun lors des Éruptions. Le diminushing return serait fatal à votre groupe. Tous les autres skills et debuffs peuvent être utiliser sans problème. Voyons maintenant comment procéder. Phase 1 : Le début du combat sera le même qu’en mode normal, nous vous conseillons de le tanker près d’une paroi de l’arène afin de laisser un maximum de place au groupe. Il se contentera de frapper et souffler sur le tank, c’est le moment idéal pour celui-ci de monter son aggro en prévision de la suite. Cette phase ne présente aucune particularité et prend fin lorsque la première Éruption apparaît. Elle apparaîtra toujours après un knockback, donc il faudra que la personne assignée à stun soit aux aguets et ne lance pas d’autre attaque qui pourrait retarder ce stun. Phase 2 : La première Éruption annonce donc l’entrée en phase 2. Si le tank est un Paladin et qu’il est chargé de faire les stuns, il devra savoir exactement à quel moment ont lieu les Éruptions, et c’est ce que nous allons voir ensemble. Suite au premier stun, le tank a 4 GCD avant la prochaine Eruption, et peut donc continuer à monter son aggro. La deuxième Eruption fera son aparition, puis il aura à nouveau 4 GCD de libre avant que le boss ne saute et disparaisse. Cette disparition n’est que temporaire puisque Ifrit se positionnera contre la paroi, à un endroit aléatoire, et chargera en ligne droite, en passant par le centre de l’arène. Il vous suffit d’esquiver cette charge puis de vous replacer pour la suite du combat. Notez qu’en avançant dans le combat, Ifrit se divisera en 2 puis en 3 entités afin de couvrir plus d’espace avec ses charges. Ne paniquez pas, et gardez à l’esprit qu’il chargera toujours dans le même ordre, c’est à dire que si vous êtes face à lui, c’est TOUJOURS celui de gauche qui chargera le premier. Idéalement, si vous vous placez sur la droite de la première charge, vous ne serez jamais touché par les suivantes. Vous pouvez également vous placez entre les Ifrit, en vous collant bien à la paroi. Lorsqu’il revient, ifrit lance directement une Eruption à stun, il répétera le même schéma que précédemment. Cela donne donc : Eruption – Stun 4 GCD Eruption – Stun 4 GCD Saut – Charge Il fera toujours ce pattern jusqu’à ce qu’il disent une phrase commençant par » Succombe aux enfers ! « , cela annoncera la phase 3. Phase 3 : Cette phase est assez proche de la précédente. Ifrit utilisera simplement deux aptitudes de plus : le knockback (comme en p1) et les Panache radiant. Ces derniers sont les zones de feu au sol, que vous avez déjà rencontré lors de votre premier affrontement contre le primordial. Il alternera les Panaches en extérieurs puis en intérieurs, vous devre donc vous placer en conséquence pour ne pas subit de dégâts de ces aptitudes. Le premier stun à faire est juste après le premier knockback. Le second sera toujours après le Panache situé en extérieure, en comptant 4 GCD après celui-ci. Peu après le Panache intérieur, Ifrit sautera afin d’effectuer une charge, puis reviendra reprendre son cycle habituel que voilà : 4 GCD Knockback Eruption – Stun Panache extérieur + 4 GCD Eruption – Stun Panache intérieur + 4 GCD Saut – Charge La phase 3 prendra fin lorsque Ifrit prononcera ces paroles : » Que le cou infernal te transperce ! » Phase 4 : Au lieu d’un seul clou comme dans la version normale du combat, vous en aurez 4 à détruire. SI votre transcendance est chargée au niveau 3, un Mage noir ou un Invocateur peut l’utiliser en visant au ventre de la pièce. Cela aura pour effet de tous les anéantir s’ils sont bien stuff, ou au moins de les réduire énormément en vie, pour les finir tranquillement. Si votre 3ème barre de transcendance n’est pas remplie, focusez un clou et tuez le. Cela devrait être suffisant pour charger cette dernire barre. Avec un gros stuff, il est même possible de tomber les clous sans transcendance, mais il serait bête de s’en passer puisque les barres se rechargent à nouveau si les clous meurent ! Durant cette phase de burst clous, le tank sera toujours sur Ifrit, et continuera à s’occuper des stuns. Le premier à faire sera juste après le knockback et le second sera environ 7 GCD plus tard. Cela donne quelque chose comme ça : Knockback Eruption – Stun 7 GCD Eruption – Stun Lorsque les clous sont brisés, Ifrit saute pour réapparaître au centre de la pièce. Je recommande au groupe de se placer derrière lui, et au tank de garder son placement à l’opposé du groupe. Ifrit explosera de rage en utilisant ses flammes de l’enfer qui infligeront des dégâts à l’ensemble du groupe. L’intérêt d’être packés est de profiter d’un dôme Érudit et des heals de groupe rapidement. Phase 5 : Ces flammes de l’enfer entraînent le passage en phase 5, la phase finale. Le boss utilisera toutes ses attaques lors de cette phase, mais par chance vous les connaissez toutes maintenant. Il ajoutera juste un type de Panache radiant, qu’on appellera Panache total ici (la salle est couverte de zone de feu, et seul un petit espace derrière le boss est libre). Les stuns seront à faire juste après le Panche intérieur et après le knockback. Voici le pattern de cette dernière phase : Panache extérieur + 4 GCD Panache intérieur Eruption – Stun Panache total + 4 GCD Knockback Eruption – Stun 4 GCD Saut – Charge Il vous suffira de répéter cela jusqu’à la mort du bestiau. Si aucune Éruption ne passe, ce combat est très simple. Votre tank aura le plus gros du boulot, mais ce guide est justement là pour l’aider à ne pas se tromper, et pouvoir connaître par cœur les phases. Prenez l’habitude de passer sur les loots qui ne vous intéressent pas, surtout si quelqu’un possède une subclass qui en aurait l’utilité ![]() http://www.ffxiv-codex.fr/guides/guide-du-primordial-ifrit-brutal/ Garuda Brutal : Attention : Spoiler ! [ Cliquer pour agrandir ][ Cliquer pour masquer ] Vous avez réussi à vaincre Ifrit, vous allez maintenant passer à la difficulté supérieure ! Garuda, dans sa version Brutale, est le premier vrai mur à franchir afin de débloquer l’accès au Labyrinthe de Bahamut et pour accéder à la relique. Ce combat est très fun à faire et tout sera une question de placement, que ce soit au début comme à la fin. Nous diviserons en deux phases distinctives le déroulement de l’affrontement. Phase 1 : Comme dans sa version normale, Garuda sera tankée face au rocher qui se trouve dans son dos à l’origine. Je recommande un placement sur la gauche ou sur la droite de la salle pour l’ensemble des healers/dps range afin de faciliter le heal de groupe lorsque Garuda enverra ses attaques ciblées aléatoires. Le tank devra toujours faire attention à bien esquiver les Sillages du boss, ce qui pourrait lui être fatal s’il n’est pas full life lorsqu’il l’encaisse. Garuda fera une attaque à 360° régulièrement, forçant les healers à soigner les cacs de temps en temps. Le boss se téléportera sur place, vous forçant à vous cacher hors-vue de ce dernier pour ne pas mourir. Le tank retournera rapidement prendre sa place, pour éviter au boss de se promener. Viendront ensuite les plumes qui seront invoquées au cac du boss et devront être dps rapidement afin de protéger les piliers. La seconde fois qu’il se téléportera, ce sera pour se retrouver au centre de la salle. S’il vient à le faire une troisième fois, ça sera pour réapparaître à l’est de la salle. Il fera pop des plume après chaque téléportation et AoE. En plus de ces attaques meurtrières lorsqu’elle se téléporte, il fera également une apparition au centre juste afin de faire pop des plumes supplémentaires. Si vos piliers sont en parfait état, vous pouvez négliger ce pop de plumes assez compliqué à dps, puisqu’elles pop aux quatre coins de la salle. S’il ne sont pas en bon état, prenez le temps d’en détruire un maximum. La phase 1 est sensiblement identique à celle de la version normale du boss, en terme de stratégie en tout cas. Celle-ci se terminera lorsque Garuda atteindra les 50% et se téléportera une dernière fois au centre de la salle pour faire sa grosse attaques en AoE, dont l’état des piliers dépend. Packez-vous afin de faciliter les soins de groupes puis prparez vous à passer en phase 2. Phase 2 : Une fois les piliers détruits, la suite du combat va être très différente de la phase 1. Le tank devra aller se placer au nord-ouest de la salle, et attendre le boss là bas pour continuer à le tanker. Le choix de ce placement est en rapport avec les tornades qui vont pop quelques secondes après l’entrée en phase 2. Le reste du groupe devra immédiatement aller se placer à l’ouest, et reprendre le dps sur Garuda. Veillez à ne jamais passer dans le boss lors des déplacements, sous peine de grosse prise de dégâts. Les tornades feront leur apparition mais votre placement vous assurera un moment de tranquillité (très court certes). Je vous recommande de conserver vos cooldowns offensifs pour ce qui va arriver juste après, vous risquez d’en avoir besoin. Garuda disparaîtra à son habitude, et réapparaîtra au sud. Elle invoquera deux harpies possédant les même habilités qu’elle, bien que leurs dgts soient légèrement amoindris, Suparna et Chirada. Ces harpies poperont au nord-ouest (là ou vous vous trouvez) et au Nord-est. Le tank devra garder son placement initial, loin du raid pour ne pas les toucher avec le Sillage que Garuda fera en revenant. Le tank peut l’encaisser seul, en utilisant un cooldown defensif. Les dps devront focus en priorité la harpie ayant un lien vert entre elle et Garuda. Ce lien soignera le boss et devra être interrompu rapidement en tuant l’add en question. Si vous possédez un second tank ou un pet tank invocateur, veillez à ce qu’il prenne le second add, c’est à dire celui qui n’aura pas le lien vert OU qui aura le lien rouge (il arrivera que le lien rouge soit visible et que le lien vert ne le soit pas). Le lien rouge augmente les dégâts du boss, et est donc moins urgent que le vert. Le tanking des adds, qu’ils soit tankés par un dps, un heal ou un tank, devra toujours être fait dos au raid (à cause du Sillage) et si possible en les séparant pour que l’ensemble du raid ne subisse pas les dégâts en AoE en double. Une fois le premier add mort, finissez rapidement le second, puis repassez sur le boss. Si les adds ne sont pas tués à temps, ils provoqueront une AoE qui exterminera votre groupe, d’où l’utilité de conserver vos cooldowns offensifs pour être sûr de les tuer. Ce passage est le plus délicat du combat et lorsque vous l’aurez maîtrisé, plus rien ne vous arrêtera ! ![]() Lorsque les adds seront mort, vous aurez quelques secondes de dps libre sur le boss, puis il sera temps de vous remettre en mouvement. En effet, les tornades vont se déplacer et le boss aura la tache de déplacer le boss dans le sens des aiguilles d’une montre. Le groupe devra suivre le boss tout en continuant de dps. En plus de cela, Garuda invoquera des plumes, que vous ignorerez totalement en dehors de la plume soyeuse, une plume violette qui devra être tuée rapidement (un ou deux dps dessus suffisent). Si cette plume n’est pas détruite, elle provoquera un sleep de zone sur les personnes se trouvant à proximité d’elle, ce qui peut rapidement devenir dangereux si on tient compte des tornades qui vous poursuivent. Continuez votre déplacement jusqu’au sud-est de la salle puis les tornades disparaîtront. C’est le signal qui annonce que tout le monde doit se rendre au centre de la salle, au centre de l’arène violette qui va se former. Si vous restez en dehors de cette arène, vous subirez de gros dégâts. Attention à ne pas vous placer devant le boss en vous dirigeant vers le centre. Le tank devra tourner le boss afin de ne gêner personne, de préférence face à la paroi de l’arène. Vous aurez quelques secondes de dps, puis Garuda disparaîtra. Les deux harpies feront leur retour, l’une à l’ouest et l’autre à l’est. Le principe est exactement le même que lorsque vous étiez au nord-ouest. Vous allez devoir focus celle qui possède le lien vert, et qui ne possède pas le lien rouge. Rien de particulier à faire sur cette étape, gardez simplement séparés les deux adds, tuez les, et faites très attention à votre placement vis-à-vis du boss qui aura légèrement bougé suite à sa téléportation. ![]() Une fois les adds tués, le tank ira au nord, près du rocher. Le groupe se placera au nord-ouest cette fois-ci, et vous aurez à vous déplacer une seconde fois dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au sud de la salle. N’oubliez pas de détruire la plume soyeuse à nouveau ! Lorsque les tornades disparaîtront, vous irez directement vous positionnez à l’emplacement du début de phase 2, c’est à dire le tank au nord-ouest, le groupe à l’ouest. A partir de là, le combat se répétera jusqu’à la mort du boss. Vous connaissez désormais la manière de gérer la phase 2. La durée du combat dépendra de votre dps, de votre compo et du nombre de petites erreurs qui seront faites. Ce combat est très formateur je trouve, et bien le maîtriser vous aidera grandement pour la suite des raids PvE de ce jeu. http://www.ffxiv-codex.fr/guides/guide-du-primordial-garuda-brutal/ Titan Brutal : <En construction> |
Dernière édition: il y a 2 mois 4 semaines par Bellya.
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Guide vidéo pour les Primordiaux (Mode Brutal) il y a 3 mois 1 semaine #2
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Guide vidéo pour les Primordiaux (Mode Brutal) il y a 3 mois 1 semaine #3
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Pas mal par contre tu devrais expliquer les termes anglais comme cleave car ça m'étonnerais que tous le monde connaisse, en tous cas moi pas.
![]() Si tu as le temps je te conseille également de faire un petit récap écris des phases pour que l'on puisse les regarder avant de faire un boss par exemple (surtout les premières fois quoi ^^) |
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Guide vidéo pour les Primordiaux (Mode Brutal) il y a 3 mois 21 heures #4
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Voila les strats sont up dans le "spoiler"... Au cas ou certain voudrez perdre quelques dents pendant plusieurs heures pour garder la magie de la découverte ^^
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