Comment réussir un "Gal Drop"

Drop depuis 1000m (cliquer sur l'image pour lire la vidéo)

Galaxy drop

Explications, conseils et pièges à éviter dans la suite de l'article.



LE "GAL DROP"

LE BRIEFING AVANT DÉCOLLAGE
- les grunt et le pilote doivent regarder la carte pour bien comprendre la configuration de la base, et bien repérer ou se trouve le waypoint de drop. Ca aide grandement pour l'approche et pendant la chute.

L'APPROCHE
- le galaxie doit passer sans s'arrêter à pleine vitesse sur le waypoint
- le pilote doit faire en sorte de passer pile au milieu de l’icône du waypoint

LE SAUT
- sauter juste après que, sur la minicarte, la pastille orangée de son personnage ait traversé l'icône du waypoint (si possible en son milieu)

LA CHUTE
- regarder la vue subjective et trouver le waypoint
- ensuite ne regarder que la minicarte pour se déplacer (si possible ne faire qu'avancer en se tournant, ne pas strafer ni reculer)
- avant l'arrivé regarder à nouveau la vue subjective



DIFFICULTÉS ET PIÈGES

L'APPROCHE
- sur la carte générale le point réel du waypoint se trouve sur sa pointe, en bas. Sur la minimap il se trouve au milieu de l'icône !

LE SAUT
- peu importe l'inclinaison du galaxie, la vitesse au moment du saut est toujours nulle, et la direction toujours parfaitement verticale
- attention en revanche le point d'apparition du personnage au moment du saut se trouve 3-4m en dessous du galaxie. Donc s'il a un angle de 90° ça décale un peu le point de drop

LA CHUTE
- l'inertie n'est pas la même, pour toutes les classes. L'assaut lourd par exemple en a plus que les autres
- à cause de l'inertie, imaginez que vous conduisez une voiture sur de la glace, ça vous donnera une idée de comment déplacer votre personnage. Une fois une vitesse initiée, elle ne peut aller qu'exponentiellement. Vous ne pouvez pas ralentir ! Donc il vaut mieux doser en donnant des petits a-coups plutôt qu'en laissant appuyé sur Z comme un goret. De plus le straf et la marche arrière (donc Q D et S) sont moins efficaces que la marche avant (Z)
- comme vous ne pouvez pas ralentir, il est donc préférable de tourner tout en avançant plutôt que d'essayer de strafer

L'ARRIVÉE
- ne pas rebondir sur une surface, sinon c'est la mort
- si vous mourrez sans aucune raison à l'arrivée, changez de classe, et reprenez votre classe, c'est un bug