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SUJET : Tournois Planetside 2 Kart !

Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 5 mois 3 jours #21

  • Bababronis
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Excellente idée, cette évènement m'intéresse grandement ^^
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 5 mois 2 jours #22

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Héhé ca promet d’être epic ! ^^
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 5 mois 2 jours #23

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j'en serais !

Deux possibilités existent soit nous sommes seuls dans l'univers, soit nous ne le sommes pas. Les deux hypothèses sont toutes aussi effrayantes.

Viendez cassez du bloc !
www.scorpions-du-desert.com/forum/33-gen...ouveau-serveur#55758
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 5 mois 23 heures #24

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on aura l option 'banane' et 'coque rouge' ?? XD
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #25

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Un petit up pour le sujet.

Pour infos le sujet progresse, on a mis en place pas moins de 4 modes de jeu, règles élaborées.
Je vous rappelle que l'event aura lieu sur le serveur Test, penses y!
Téléchargez le dès maintenant, la plupart des events à venir se feront là dessus.



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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #26

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Je pensais aux peaux de bananes dans mario kart qu'on pouvait poser, et là je viens de m'en rendre compte qu'on a l'équivalent avec les mines ingés :D
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #27

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C'est déjà intégré... :p



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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #28

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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #29

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Genre ça promet d'envoyer du lourd...
Il est difficile de tenir Styvix en place :p


Pour infos il ne reste plus qu'à trouver l'endroit idéal, et placer les caméramans (le plus difficile je pense :p).



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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #30

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Intéressant, je voudrait bien voir ce ue ça peut donner...
j'espère pouvoir en être.
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #31

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MiMoSeTTe écrit:
Genre ça promet d'envoyer du lourd...
Il est difficile de tenir Styvix en place :p


Pour infos il ne reste plus qu'à trouver l'endroit idéal, et placer les caméramans (le plus difficile je pense :p).

J’avoue ^^
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #32

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et c'est pour quand ce tournois ?
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #33

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Nous devons nous réunir pour trouver l'emplacement et comment nous organiser et nous programmerons la date dans la foulée :)

En tous cas Mimo et Braan ont eu des idées de fou ça promet d'être énorme :)
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #34

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Planet Side Kart Tournament


Idée : MiMoSeTTe
Organisateur : Braan, Stivyx, MiMoSeTTe
Caméraman, Cinéaste, Réalisateur, Acteur Porno : Stivyx

Date : 10 Septembre
Lieux : Seveur Test
Continent : Esamir
Base : Two Stone Beach
Nombre d’équipes : 3 : Vanus (VS) – Terran (TR) – New Conglomerat (NC)
Nombre de joueurs : Autant que faire se peut…


Cet event a été conçu pour pouvoir être réalisé peu importe le nombre de participants (ou presque), que l’on soit 3, 12, 63… Mais pour que ça soit totalement démentiel il est préférable qu’un grand nombre de joueurs se mobilisent !
En fonction des modes, on modulera entre les flashs et les offenseurs, selon les désirs des joueurs, et si bien sûr, le nombre de joueurs le permet.

« Plus on est de fous et moins il y a de riz… »

Introduction :


Idée survenue suite à une participation d’une course de flash après une soirée en semaine, devant le départ complétement dingue, et les premières explosions de quad, dès les 10 premiers mètre de la wargate, une idée m’a traversé la tête !
Comment ça serait de la folie de malade mentale de se faire une course style Mario Kart mode battle mais à la sauce Planet Side !
Direct, je poste sur le forum, mon idée plait, elle évolue très rapidement suite aux conseils de différents LSD pour donner ce qui va suivre…


Règles :

- Les équipes se situeront systématiquement de façon à créer un triangle isocèle, comme l’emplacement des Wargates, mais en plus isocèle :)
Un géomètre sera recruté pour l’occasion.


- Le départ sera donné par un coup de Bulldog. Les courses commenceront uniquement quand l’explosion au sol sera visible par tous, et non lorsque le missile part.


- Les seuls véhicules jouables sont les flash et les offenseurs.
Seuls les modes où c’est précisé on pourra mixer les véhicules.
Les véhicules sont à accréditer selon VOS propres désirs, habitudes ou autres.
Vous êtes limiter dans le nombre de joueurs par faction, cependant libre à vous de choisir vos combinaisons. Si vous êtes 6 joueurs libre à vous de faire 3 offenseurs de 2 joueurs, ou 2 offenseurs de 3 joueurs.


- Les vhicules se prendront dans les bases adjacentes, suite aux hacks d’amis infiltrés.


- Les seules classes jouables pour l’event seront : l’ingénieur et le lourd, pas d’autres possibilités. L’ingénieur ne pourra qu’utiliser son outil de réparation, et le lourd son lance-roquette, celui de base pour le lourd, et uniquement celui de base !


- Avant tout mode de jeu, et avant chaque manche, un premier round est mis en place.
Celui des cadeaux, comme on le sait, est la clé de la réussite dans Mario Kart.
Pour simuler au mieux, on mettra un ingénieur au milieu du champ de bataille, soit 3 ingénieurs pour les moins pertinents. Quand votre équipe tue un des ingénieurs, elle dispose d’un cadeau. Une équipe peut tuer 2 ingénieurs et aura deux cadeaux, et une autre un seul, et donc la dernière pas de cadeau.
Les mines seront posées par les arbitres, de telles sortes que les factions ne puissent pas voir au préalable le placement des mines.

« Pas de kills, pas de cadeau »

Vous pouvez aussi tuer votre propre ingénieur, pas de pitié. Les ingénieurs seront immobiles, inoffensifs, et attendront la mort patiemment.
Uniquement un seul et unique véhicule pour ce round et par équipe, un pilote ne peut pas faire 2 fois d’affilés le round des cadeaux, un roulement dans les pilotes de l’équipe est obligatoire.

« De l’habilité de vos pilotes la réussite dépendra » - M.Yoda.

Le cadeau offre la possibilité de pouvoir poser 3 mines d’ingénieur sur le champ de bataille, qui comme vous le comprendrez plus tard, vous donnera un avantage considérable, surtout si vous avez plus d’un cadeau…


- L’aire de jeu de chaque mode est définie au préalable, sortir de cette aire entrainera une élimination de ce véhicule.


- Chaque mode se joue en 3 manches.
Peu importe le nombre de victoires, peu importe s’il y a galité ou autre, 3 manches, le but sera de tester les modes assez vite, et de continuer ensuite sur les modes qui vous conviendront le plus.


- Les arbitres seront les seuls maitres du jeu. Ils ont tous les pouvoirs, et ont toujours raison, ils ne sont pas là pour être justes, mais pour être cruels.
Ils disposent de cadeaux suprêmes comme la carapace bleue, l’éclair, les carapaces. (Ca ce sont mes petites surprises, vous les verrez le soir de l’event :p)
Ils disposent de la balance de la justice, mais n’ont pas appris à s’en servir. Ils peuvent à tout moment désavantager l’équipe qui remportent plusieurs manches d’affilés.
Evidemment toutes contestations est juste inenvisageable, discuter avec eux et ils vous privent de déodorants les jours de canicules.
Ils sont là pour dynamiser les manches, pas uniquement défavoriser ou favoriser une équipe, (sauf pour la carapace bleue…), donc ne vous sentez pas offenser, les cadeaux seront dans l’ensemble tirés aléatoirement.

« Règle n°1 : Un arbitre a toujours raison.
Règle n°2 : Si un arbitre a tort, se référer à la règle n°1 »



- N’oubliez pas que vous êtes 3 factions, faites du chacun pour soit, alliez-vous en surprise, trahissez-vous, fermez toute diplomatie, vendez vos âmes au diable, anéantissez-vous, et surtout ne vous aimez pas, faites en sorte que ça soit énormissime.

« GO TO HELLL FUCKINGGG NOOB, FCKING MATESS » Un joueur lambda de LOL.


Modes :



Survival :


Nombre de joueurs par équipes : Peu importe, équilibré ou non, les arbitres se chargeront de la balance de la justice.
Véhicules : Flash OU offenseur.

Mode classique et indétrônable.
Le dernier véhicule vivant remporte la manche !

C’est la guerre pas de règles quelconque, souvenez-vous des mines à éviter…
Vous pouvez faire en sorte de mettre un de vos véhicules un peu à l’écart, mais toujours sur le terrain, où de tous les mettre au front.
Cependant le véhicule en question n’aura pas de cachette possible, pas d’immobilité possible, toujours être en mouvement et surtout être visible par tous.
Les arbitres y veilleront.

« Rira bien qui rira vers la fin ! »


Extrême Survival :


Nombre de joueurs par équipes : Peu importe, équilibré ou non, les arbitres se chargeront de la balance de la justice.
Véhicules : Flash OU offenseur.

Survivre le plus longtemps possible, contre les 2 factions adverses qui s’allient temporairement, le tout sans se défendre.
L’équipe qui aura tenu le plus longtemps possible seule, contre les 2 factions remportera la victoire.

Soyez habiles et sortez-vous les doigts du cul des poches. Vous n’avez pas la possibilité de tirer, votre seule chance de remporter la victoire sera votre adresse au volant, prier pour que vos ennemis se renversent, ou faites en sorte qu’ils le fassent d’eux-mêmes…

« Pfff on se prend toujours les Terrans et les Vanus sur la gueule, j’en ai marre sérieux… » - Un NC offusqué.


Terminator :


Nombre de joueurs par équipes : Peu importe, équilibré ou non, les arbitres se chargeront de la balance de la justice.
Véhicules : Flash OU offenseur.

Pas de survie, pas de blagues, pas de dentelle, on traverse la route sans regarder, on est là pour massacrer du monde.
Peu importe qui est le dernier vivant, ce qui compte c’est de faire le plus de kills possible.
La victoire revient à la faction qui a fait le plus de victimes.
En cas d’égalité, la victoire revient à la faction qui a réalisé le premier kill de la manche.

« FIRSTTTT BLOOOOODDDDD !!!! »


Protect The Queen !


Nombre de joueurs par équipes : Peu importe, équilibré ou non, les arbitres se chargeront de la balance de la justice.
Véhicules : Flashs ET 1 offenseur par équipe.


La reine est symbolisée par l’offenseur, les flashs symbolisent la garde royale.
Le but est d’éliminer les reines adverses, cependant elles sont invulnérables tant que celles-ci disposent de gardes. Il faut donc éliminer tous les gardes avant de pouvoir entamer la reine.

La reine est grosse et est retranchée dans sa position, base de départ, zone neutre (speudo wargate), elle ne peut pas bouger, mais peut tirer à distance pour éliminer les gardes.
Seulement et uniquement lorsque la reine perd ses gardes, folle de rage, décide enfin de bouger son fessier royal pour prendre part au combat. Elle est donc vulnérable dès lors qu’elle perd ses gardes.
La dernière reine vivante remporte la manche.

Cependant, la reine est protectrice, et elle aime sa garde, enfin un garde à la fois, dans sa zone neutre elle offre un pouvoir spécial de guérison.
Si on a un flash dans le rouge à cause des dégâts, on a la possibilité de se réfugier dans cette zone pour réparer le flash, cependant on ne peut mettre qu'un seul flash dans cette zone !
Les arbitres élimineront les joueurs qui campent les zones neutres, ainsi que les joueurs qui se mettent à plusieurs dans leur zone neutre.
La zone est interdite quand il ne reste plus qu'un flash vivant de sa faction, histoire de ne pas temporiser pour pas jouer le temps...
Si le flash est dans la zone neutre, quand l'avant-dernier flash meurt, il doit impérativement sortir de la zone neutre sans finir de réparer.

Les arbitres veilleront et tireront sans sommation.


« Pour la reineeee » - Garde royale à l’espérance de vie modérée.




On a encore pleins d’autres idées à mettre en place, pour les prochains évents, en espérant fortement que cela vous plaira.
Je vous rappelle qu’il faudra impérativement télécharger le serveur test pour pouvoir participer, il vous reste plus d’une semaine pour le faire, donc vous avez de la marge.
Plus on sera nombreux plus l’event sera énorme, on va faire en sorte que ça soit bien organisé, ficelé comme il se doit que les modes s’enchainent au plus vite.

Ne voyez pas cet event comme une compétition, loin de là, mais uniquement comme un amusement !

Je mettrai ce post à jour selon les modifications.



Dernière édition: il y a 4 mois 1 semaine par MiMoSeTTe.
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #35

  • Stivyx
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Yeahhhh la machine est en marche je rajoute dans le calendrier :)
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #36

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Comme vous pouvez le constater, Mimosette est timbré! Du coup ça va être d'enfer! :evil:

Viendez et télécharger de suite le serveur de test!
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #37

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Whaou, ça envoie du paté !
Je vais essayer de réserver mon mardi 10, ce serait dommage de louper ça :silly:
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #38

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Stivyx écrit:
C'est un Event LSD seulement et on pourra mieux s'organiser et équilibrer les équipes.

Je récapitule ce que "je" pense être le plus facile et plus sympa en fonction de ce que tu propose et les retours de chacun :

- On filme d'un libé (très bonne idée merci)je commenterais en direct style match de foot ou de combat ^^
- On fait trois équipes de factions différente pour éviter le TK et blocage d'arme
- Serveur de test
- Sur Quad équipé à fond !!
- On peut éventuellement le faire sur plusieurs manche ca ne devrais pas être long je pense (genre 3 et si chacun en gagne une on en fait une ultime ^^)
- On donnera un nom à la con à chaque équipe
- Mimo sera l'arbitre, l'organisateur et même le co-commentateur ^^(si tu préfère jouer on trouvera quelqu'un pas de soucis ^^)

Voila je pense avoir tous les éléments, mimo dit moi ce que tu en pense c'est ton évent et les autres continuer de donner des idées. En tous cas il me fais kiffer ton Event ^^

PS : malheureusement je ne serais pas la dimanche pour l'évent hossin je suis en vac fin de semaine pour deux semaines ^^



snif :'(

belle idée! je veux voir ca quand meme^^
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #39

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Je pense que j'en serais :cheer:
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Tournois Planetside 2 Kart ! il y a 4 mois 1 semaine #40

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Idem ! Serveur test installé, reste plus qu'à voir où je mets mes accreds :p

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