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SUJET : Améliorer nos défenses

Améliorer nos défenses il y a 8 mois 1 semaine #41

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ZFiRE écrit:
Furtivité je n'ai pas fait de test réel mais normalement tu es moins visible sur la carte... donc moins de chance de mourir.

Moins visible sur la carte ?? D'après la description ça allonge le temps qu'il faut pour locker ton véhicule.
Et comme le premier palier est à 0,25 seconde ...... D'où ma question sur l'efficacité du truc et à partir de quel palier.
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Améliorer nos défenses il y a 8 mois 1 semaine #42

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Pour la furtivité, le premier stade suffit, évitant comme dit Z une apparition passive sur les cartes ennemies, les stades ultérieurs n'intervenant que dans le cadre d'un verrouillage, je le laisse aux "accrédité"

Concernant le chassis, je suis sur le chassis haute vitesse de niveau trois et je dois dire que je n'ai pas l'impression de trop perdre en maniabilité à basse vitesse, ça se pilote avec un poil plus de petits coups de freins etc certes un peu plus technique mais ça permet en contrepartie d'éviter de se faire trop écraser distancer par les disperseurs escortés sur la route.
@ Jhynx : Avec ce chassis il m'arrive tres souvent de faire des tonneaux et curieusement il se remet systématiquement droit, certes un peu cabossé. Le problème doit venir d'ailleurs ! :whistle:

Le m20 est un faux choix à mon sens, un flash seul n'aura qu'une faible participation dans l'élimination d'un vehicule, mieux vaut descendre rejoindre les autres en sautant du flash si y a du C4 sur le siege arrière tu fais d'une pierre deux coups....ou un ruban génocide !
En revanche le M12 est d'une précision terrifiante, en cas de défense circonstancielle tel les légères ambuscades d'infanterie.

Je précise que j'ai fait ces choix en vue d'une utilisation de soutien exclusivement, comme il est dit plus haut faire le guerrier en flash ne dure jamais plus de quelques secondes.
Escorte/Déminage => planqué une fois sur zone pour le repérage ( autour de l escouades pour le rafraichissement constant du repérage comparé aux détecteurs de l'infiltrés qui eux sont mieux employés pour le périmètre extérieur à celui de l'escouade.)

Et finalement, ca fait un parfait leurre pour donner les quelques secondes manquantes à un disperseur pour se replier en cas d'embuscades pour les plus suicidaires ( j'ai toujours pas compris l'utilité du concept de Tué/ morts dans le jeu)

En somme comme pour tout équipement/fuselage/pince-à-linge le plus éfficace reste l'adéquation entre le choix et la manière de faire.

Bon reste à savoir s'il est judicieux qu'un medecin, tout "de combat" soit-il, le pilote ... :(
* laisse le moteur tourner et présente le guidon à ses comparses scarifiés...*


"Allez mon gars, ramasse ton bras, on y retourne !"
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Améliorer nos défenses il y a 8 mois 1 semaine #43

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Pareil de mon coté, essayer le chassi de vitesse une fois et c'est l'adopter pour toujours :)

Le bambou plie mais il ne rompt pas.
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Améliorer nos défenses il y a 8 mois 3 jours #44

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fyrflyn écrit:
ZFiRE écrit:
Furtivité je n'ai pas fait de test réel mais normalement tu es moins visible sur la carte... donc moins de chance de mourir.

Moins visible sur la carte ?? D'après la description ça allonge le temps qu'il faut pour locker ton véhicule.
Et comme le premier palier est à 0,25 seconde ...... D'où ma question sur l'efficacité du truc et à partir de quel palier.
Relis bien la description de la première case d'accréditation.
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Améliorer nos défenses il y a 7 mois 4 semaines #45

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Ok !! Vu !!

Effectivement, même le premier grade est utile du coup !!

Je vois que ça existe pour tous les véhicules ... ça peut être pas mal pour des frappes surprises ...
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Améliorer nos défenses il y a 7 mois 4 semaines #46

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Il parait les la réduction du temps de verrouillage ne fonctionne pas en pratique... Implémentation foireuse...
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